Pre-reflection / Pré-réflexion

  • Who will be the person in charge of calling the game?
  • How will you make sure that everyone is being safe during this game?
  • Qui sera la personne chargée d'annoncer le jeu ?
  • Comment allez-vous vous assurer que tout le monde est en sécurité pendant le jeu ?

Instructions

  • Students spread out around the play area. They walk around aimlessly until the facilitator gives a command. When a command is given, players find a partner and do the required action. There are three commands:
    • "Knights": Players find a partner and stand back-to-back.
    • "Cavaliers": One player kneels with one knee in front of them, the other player sits on their knee (or squats above their knee).
    • "Mounts" (or "Horses"): One player gets down on their hands and knees, the other player stands astride them (or behind them) as if they were riding a horse.
  • Players hold the position. The last pair to complete the action are eliminated. Make sure to practice before playing a real round.
  • Variation: Players could keep the same partner throughout the game.
  • Variation: No elimination.
  • Variation: Add “switch!” as a command. Switch can only be called after one of the other positions has been called (e.g., knights, mounts/horses or cavaliers). Players must swap places with their partner (e.g., if you were the horse, you need to stand astride over your partner who is now the horse). Like the rest of the game, the last pair to switch is eliminated.
  • Les élèves se répartissent autour de l'aire de jeu. Iels marchent sans but jusqu'à ce que l'animateur donne un ordre. Lorsqu'un ordre est donné, les joueurs trouvent un partenaire et exécutent l'action requise. Il y a trois ordres :
    • « Chevaliers » : Les joueurs trouvent un partenaire et se placent dos à dos.
    • « Cavaliers » : Un joueur s'agenouille avec un genou devant ellui, l'autre joueur s'assoit sur son genou (ou s'accroupit au-dessus de son genou).
    • « Montures » : Un joueur se met à quatre pattes, l'autre se tient à califourchon sur lui (ou derrière lui) comme s'iel montait un cheval.
  • Les joueurs gardent la même position. La dernière paire à terminer l'action est éliminée. Veillez à vous entraîner avant de jouer une vraie partie.
  • Variante : Les joueurs peuvent garder le même partenaire tout au long du jeu.
  • Variante : Pas d'élimination.
  • Variante : Ajouter « Changez ! » en tant que commandement. L'échange ne peut être annoncé qu'après l'annonce de l'une des autres positions (par exemple, chevaliers, montures ou cavaliers). Les joueurs doivent échanger leur place avec leur partenaire (par exemple, si vous êtes le cheval, vous devez vous tenir à califourchon sur votre partenaire qui est maintenant le cheval). Comme dans le reste du jeu, la dernière paire à changer de place est éliminée.

Consolidation

  • How do you and your partner determine who would be in which position?
  • What strategies did you use to save time?
  • What precautions did you take to make sure you and your partner stayed safe?
  • What skills were the most important for staying in the game?
  • Comment vous et votre partenaire avez-vous déterminé qui occuperait quelle position ?
  • Quelles stratégies avez-vous utilisées pour gagner du temps ?
  • Quelles précautions avez-vous prises pour assurer votre sécurité et celle de votre partenaire ?
  • Quelles compétences étaient les plus importantes pour rester dans le jeu ?

Canadian Improv Games Exemplar at 1:10.

Adapted from https://www.scouts.ca/resources/activity-finder/horses-knights-and-cavaliers.html